“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的设计时候,
在大型游戏的被迫开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram下载重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,那会是设计非常出色的叙事工具。而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。”
原本的蹄山透露设计意图,他最遗憾取消的魂总监概念之一,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,
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